Przysięga Ruczaju
Przejdź do głównej treści

Przysięga Ruczaju

Prawda czeka pod powierzchnią.

PRZYSIĘGA RUCZAJU
21-23 Maja 2027.

Hero Image

„Przysięga Ruczaju” to fabularny LARP inspirowany słowiańskimi wierzeniami, światem wiedźmińskim i lokalnymi legendami.

Ruczaj od pokoleń żyje nad brzegiem starego jeziora.

Mieszkańcy znają jego kaprysy. Wiedzą, kiedy można wypłynąć na wodę, kiedy lepiej zostać w domu i których miejsc nie należy odwiedzać po zmroku.

Znają również stare zasady.

Nie wypowiadaj imion zmarłych nad wodą.
Nie wchodź do jeziora po zmroku.
Nie zabieraj tego, co należy do jeziora.
I przede wszystkim — nie mów o tym, co wydarzyło się przed laty.
Przez długi czas Ruczajowi udawało się żyć w spokoju. Teraz jednak zbliża się noc, która może zmienić wszystko. Do grodu przybywają obcy. Lutomira ma poślubić człowieka, którego nigdy wcześniej nie widziała. Na jeziorze pojawiają się znaki, których nikt nie chce wyjaśnić. A wraz z nimi wracają wspomnienia o śmierci, o której mieszkańcy Ruczaju od lat milczą.
Bo nie każda zjawa przychodzi po życie.

📆 21-23 maja 2027
📍 Agroturystyka pod Bocianim gniazdem, Stefanowo, pod Włocławkiem
⭐gra napisana i prowadzona przez Agatę Piasecką, na 40 wakatów
🔷organizacja wydarzenia – ProjektyAndrzeja
💵 składka: 750 zł
 
Wyszukaj postać

Dobek – wojownik, towarzysz wyprawy

Weteran wojenny, który nie potrafi odnaleźć się w czasie pokoju i wciąż tęskni za walką oraz frontem. Towarzyszy Wratysławowi z obowiązku, ale znacznie bardziej interesuje go możliwość treningu, pojedynków i wyszkolenia nowych wojowników. Postrzega świat w kategoriach siły i odwagi, a ludzi ocenia przez pryzmat ich umiejętności bojowych. W Ruczaju szuka nie tyle spokoju, co nowego wyzwania i ludzi, których mógłby przygotować do walki. Jego największym lękiem jest bezczynność i utrata znaczenia.

Dobrochna

Dobrochna jest najbardziej oczytaną osobą w swojej rodzinie — inteligentną, spostrzegawczą, nieśmiałą wobec obcych, ale niezwykle ciekawą świata. Choć ojciec powtarza, że „dziewczynie wystarczy umieć liczyć jaja i worki zboża”, ona potajemnie sięga po wiedzę i książki, które pożycza od Czarnki i Wierzby. Z nimi właśnie łączy ją cicha przyjaźń oparta na wspólnej ciekawości i pragnieniu czegoś więcej niż życie przewidziane przez innych.

Dobromir / Dobromira- syn Niemiry

Od dziecka pomagał matce nosić wodę, ugniatać glinę i sprzedawać misy na targu, dzięki czemu szybciej niż inni nauczył się odpowiedzialności. Po śmierci ojca zrozumiał, że w Ruczaju nikt nie zadba o ich rodzinę tak dobrze, jak oni sami. Choć na co dzień jest spokojny i pracowity, coraz częściej czuje, że w domu pojawia się coś, czego nie potrafi zrozumieć. Widzi zmianę w zachowaniu matki — jej milczenie, nocne zniknięcia i dziwną ostrożność w rozmowach. Chciałby ją chronić, ale zaczyna podejrzewać, że Niemira skrywa przed nim prawdę, której może nie być gotowy poznać.

Gniewko – pasterz

Po tajemniczej śmierci ukochanej oraz rodziny nigdy nie wrócił do dawnego siebie. Zamyślony i coraz bardziej pochłonięty wspomnieniami, nie szuka nowej miłości – szuka prawdy o wydarzeniach sprzed lat, nawet jeśli miałaby go ona zaprowadzić na dno jeziora. Choć mieszkańcy widzą w nim spokojnego pasterza, niewielu zdaje sobie sprawę, jak blisko jest tajemnicy, którą Ruczaj od dawna próbuje pogrzebać. Rodzice Czarnki widzą w nim idealnego kandydata na męża, ale on pozostaje skupiony na prawdzie, którą chce odkryć nawet kosztem siebie. W milczeniu dzieli czas z Czarnką, tworząc między nimi cichy pakt szczerości, ich relacja pozostaje bardziej towarzystwem niż miłością.

Gwardzista Ruczaju

Gwardzista Ruczaju to człowiek porządku, przyzwyczajony do tego, że to on stoi między spokojem grodu a jego chaosem. Strzeże bram, pilnuje prawa i reaguje tam, gdzie kończą się rozmowy, a zaczynają konflikty. Wierzy w hierarchię i obowiązek, choć wie, że w Ruczaju granica między prawem a „koniecznością” bywa bardzo cienka. Na co dzień obserwuje mieszkańców i przyjezdnych, starając się utrzymać kontrolę nad sytuacją, która często wymyka się prostym zasadom.

Jagna – tkaczka

Jagna jest młodą tkaczką, ciepłą i rozmowną dziewczyną, którą w Ruczaju wszyscy znają głównie z tego, że zawsze wie, co dzieje się u innych. Uwielbia plotki, nie złośliwe, lecz żywe — traktuje je jak opowieści, które łączą ludzi i nadają sens codzienności. W jej świecie słowa są równie ważne jak nici w krosnach.

Jarogniewa – pani karczmy

Mówią, że Odolan prowadzi karczmę. Prawda jest taka, że bez Jarogniewy wszystko rozpadłoby się w tydzień. Inteligentna, bezczelna i obdarzona niezwykłym talentem do czytania ludzi, zna więcej sekretów mieszkańców niż niejeden spowiednik. Organizuje zakłady, gry hazardowe i nieoficjalne interesy, obserwując jak ludzie dla miłości, dumy lub chciwości sami wpadają w tarapaty. Kocha swojego męża, ale coraz bardziej obawia się, że wpadnie w tarapaty bez powrotu.

Jarosz – rybak

Jarosz jest rybakiem i ojcem Czarnki oraz Chwalimira, człowiekiem zmęczonym ciężką pracą i życiem, które nigdy nie było dla niego łaskawe. Przesądny i ostrożny, ufa bardziej rytuałom i przyzwyczajeniom niż przypadkowi, bo jezioro nauczyło go, że lekceważenie go zawsze ma swoją cenę. Kocha swoje dzieci, choć nie zawsze potrafi zrozumieć ich potrzeby — szczególnie Czarnki i jej pragnienia wiedzy.

Krzesimir Żebrak – wędrowny grajek

Siedzi tam, gdzie ludzie przechodzą najczęściej, prosząc o drobne i słuchając wszystkiego, co dzieje się wokół. Mimo pozornej nieistotności zna wiele historii i sekretów, bo to właśnie przy nim ludzie najczęściej mówią to, czego nie powiedzieliby nikomu innemu. Kiedyś byłeś zakochany w Kobiecie z Ruczaju, ale jej ojciec nie wyraził zgody na wasz związek. Natknął się ostatnio na wędrownych zbrojnych udających się do Ruczaju i postanowił z nimi wyruszyć i sprawdzić czy spotka jeszcze ukochaną.

Dołącz do Ruczaju

Chcesz stać się częścią historii, w której każdy ma coś do ukrycia, a jezioro pamięta więcej, niż powinno?
Wypełnij formularz zgłoszeniowy i pozwól nam znaleźć dla Ciebie miejsce w Ruczaju. Być może to właśnie Twoja historia okaże się tą, na którą jezioro od dawna czeka.

Lokalizacja

Nocleg

Od piątku do niedzieli (21-23 Maja 2027) masz zapewnione miejsce do spania. Na czas LARPa zamieszkamy na terenie agroturystyki. Do dyspozycji będą pokoje oraz domki dla 3–7 osób, dzięki czemu będziecie mogli dzielić nocleg zarówno ze znajomymi, jak i innymi uczestnikami gry. Po intensywnym dniu pełnym intryg, rozmów i wydarzeń będzie można wrócić do swojego miejsca, odpocząć i przygotować się na kolejną noc w Ruczaju.

Trzy posiłki dziennie

O jedzenie nie musicie się martwić. W ramach wydarzenia zapewniamy trzy posiłki dziennie — śniadanie, obiad i kolację. Wyżywienie przygotuje agroturystyka, która będzie nas gościć. Postaramy się również uwzględnić różne potrzeby żywieniowe. Planujemy możliwość przygotowania posiłków tradycyjnych, wegetariańskich i wegańskich.

Coś na mały głód

Bo wiemy, że podczas LARPa człowiek potrafi zgłodnieć w najmniej odpowiednim momencie. 😉 Pomiędzy głównymi posiłkami zapewniamy stały dostęp do lokalnych przekąsek. Na stołach mogą pojawić się między innymi świeży chleb, ogórki kiszone, domowe ciasto i inne lokalne dobroci. Czyli jeśli akurat nie prowadzisz śledztwa, nie uciekasz przed potworem ani nie próbujesz odkryć tajemnicy jeziora — zawsze możesz zajrzeć coś przekąsić.

21-23 Maja 2027

Przyjeżdżasz w piątek, zostajesz z nami przez cały weekend i wracasz do domu w niedzielę. Nocleg, wyżywienie i przekąski są częścią wydarzenia. Ty zajmujesz się swoją postacią. O resztę zadbamy my. Ruczaj zapewni Ci dach nad głową i pełny brzuch. Jezioro… tego już nie możemy obiecać.

  • Wyżywienie

    Posiłki będą wydawane w głównej sali. W zależności od przebiegu fabuły mogą być serwowane przy stołach lub podawane w formie bufetu.

  • Nocleg

    W domkach zapewniamy pościel. Każdy domek i każdy pokój posiada własną łazienkę.

  • Offgame

    Domki i pokoje znajdują się na terenie gry, jednak ich wnętrza pozostają przestrzenią offgame. Oznacza to, że po wejściu do swojego pokoju możecie spokojnie zdjąć kostium, odpocząć, porozmawiać ze znajomymi i na chwilę wyłączyć się z fabuły.

Czy muszę mieć doświadczenie w LARP-ach?

Nie! „Przysięga Ruczaju” jest również dla osób, które nigdy wcześniej nie brały udziału w LARP-ie. Przed rozpoczęciem gry odbędą się warsztaty i wyjaśnimy najważniejsze zasady i odpowiemy na pytania. Nie musisz znać żadnego tajemnego systemu 😉 wszystko można znaleźć w podręczniku gracza.

Czy muszę znać „Wiedźmina”?

Nie. LARP czerpie inspirację ze świata wiedźmińskiego i słowiańskich wierzeń, ale znajomość książek, gier czy serialu nie jest wymagana. Wszystkie informacje potrzebne do gry otrzymasz przed wydarzeniem

Jak wygląda przydział postaci?

Każdy uczestnik otrzyma propozycję postaci przygotowaną specjalnie dla niego. W opisie znajdziesz jej historię, charakter, cele, relacje z innymi bohaterami i sekrety. Po otrzymaniu propozycji prosimy o potwierdzenie jej przyjęcia w wyznaczonym terminie.

Czy mogę przyjechać ze znajomymi?

Oczywiście! Warto jednak pamiętać, że nie musicie cały czas trzymać się razem. Fabuła może postawić Was po różnych stronach konfliktu albo dać Wam zupełnie inne cele. To właśnie dzięki temu wydarzenia mogą potoczyć się w nieprzewidywalny sposób.

Czy moja postać może zginąć podczas gry?

Śmierć postaci jest możliwa, ale obowiązują określone zasady dotyczące tego, kiedy i w jakich sytuacjach może do niej dojść. Przed rozpoczęciem gry oraz w podręczniku dokładnie wyjaśnimy zasady walki i śmierci postaci.

Czy podczas LARPa będą walki?

Tak, ale nie musisz być wojownikiem, żeby dobrze się bawić. Walka jest tylko jednym z elementów gry. Możesz prowadzić śledztwo, handlować, zawierać sojusze, rozmawiać, odprawiać rytuały, knuć intrygi albo po prostu próbować przetrwać wydarzenia w Ruczaju.

Co jeśli nie umiem walczyć?

Nic złego! Nie każdy bohater musi być wojownikiem. Najważniejszą bronią w Ruczaju może okazać się informacja, spryt albo odpowiednio dobrany sojusznik.

Co mam zabrać ze sobą?

Przede wszystkim strój pasujący do klimatu wydarzenia, wygodne obuwie, rzeczy osobiste oraz wszystko, czego potrzebujesz podczas pobytu od piątku do niedzieli.

Przed wydarzeniem otrzymasz dokładniejsze informacje dotyczące stroju i wyposażenia.

Czy muszę mieć własny strój?

Nie martw się, jeśli nie masz całej garderoby rodem ze średniowiecznego grodu. Przed LARPem podpowiemy, jak przygotować strój i z czego można skorzystać. Nie musisz wydawać fortuny, żeby wyglądać dobrze.

Gdzie będziemy spać?

Noclegi zapewnia Agroturystyka Pod Bocianim Gniazdem. Do dyspozycji będą pokoje oraz domki dla 3–7 osób.

Każdy pokój i domek posiada własną łazienkę i na łóżkach zapewniona jest pościel.

Czy nocleg jest częścią wydarzenia?

Tak. Noclegi są zapewnione od piątku do niedzieli.

Domki i pokoje znajdują się na terenie gry, ale ich wnętrza są przestrzenią offgame. Możesz więc wejść do środka, odpocząć i na chwilę wyłączyć się z fabuły.

Czy wyżywienie jest zapewnione?

Tak. Zapewniamy trzy posiłki dziennie oraz dostęp do przekąsek pomiędzy posiłkami.

W zależności od przebiegu fabuły posiłki mogą być serwowane przy stołach lub podawane w formie bufetu.

Czy będą dostępne posiłki wegetariańskie i wegańskie?

Tak. Postaramy się uwzględnić zgłoszone potrzeby żywieniowe, w tym dietę tradycyjną, wegetariańską i wegańską. Szczegóły dotyczące diet zbieramy przed wydarzeniem w ankiecie.

Czy między posiłkami będą przekąski?

Tak! Planujemy stały dostęp do lokalnych przekąsek — między innymi świeżego chleba, ogórków kiszonych, domowego ciasta i innych lokalnych dobroci.

Co oznacza „offgame”?

Offgame oznacza, że w danym miejscu lub momencie nie odgrywamy fabuły. Możesz wtedy odpocząć, porozmawiać jako Ty, a nie jako Twoja postać, czy zająć się sprawami organizacyjnymi.

Co jeśli nie będę wiedzieć, co robić?

To normalne! Nie musisz cały czas wykonywać jakiegoś „zadania”. Rozmawiaj z innymi, szukaj informacji, pytaj, zawieraj sojusze i reaguj na to, co dzieje się wokół Ciebie.

Nie ma jednej właściwej ścieżki przejścia LARPa.

Czy moja postać ma z góry ustalone zakończenie?

Nie. Otrzymujesz historię, cele, relacje i sekrety, ale to, co z nimi zrobisz, zależy od Ciebie. Twoje decyzje mogą wpłynąć zarówno na Twoją postać, jak i na innych uczestników.

Czy mogę robić rzeczy, których moja postać nie ma opisanych w karcie?

Tak. Karta postaci określa przede wszystkim jej historię, cele, wiedzę i ważne relacje. Nie jest instrukcją każdego Twojego ruchu.

Masz przestrzeń, żeby samodzielnie tworzyć historię swojej postaci.

Czy NPC różnią się od graczy?

Tak. NPC mogą pojawiać się w grze jako mieszkańcy, przechodnie, postacie fabularne czy przeciwnicy. Ich zadaniem jest między innymi reagowanie na działania graczy i rozwijanie wydarzeń.

Co zrobić, jeśli mam problem podczas gry?

Zawsze możesz zwrócić się do organizatora. Jeśli zobaczysz osobę z czerwonym oznaczeniem organizacyjnym, oznacza to, że aktualnie nie jest w roli i możesz podejść do niej z pytaniem organizacyjnym.

Czy mogę pływać w jeziorze?

Jezioro jest częścią lokacji, wchodzenie do wody powinno odbywać się z zachowaniem zasad bezpieczeństwa. Szczegółowe informacje otrzymacie przed wydarzeniem.