Przysięga Ruczaju
Przejdź do głównej treści

Przysięga Ruczaju

Prawda czeka pod powierzchnią.

PRZYSIĘGA RUCZAJU
21-23 Maja 2027.

Hero Image

„Przysięga Ruczaju” to fabularny LARP inspirowany słowiańskimi wierzeniami, światem wiedźmińskim i lokalnymi legendami.

Ruczaj od pokoleń żyje nad brzegiem starego jeziora.

Mieszkańcy znają jego kaprysy. Wiedzą, kiedy można wypłynąć na wodę, kiedy lepiej zostać w domu i których miejsc nie należy odwiedzać po zmroku.

Znają również stare zasady.

Nie wypowiadaj imion zmarłych nad wodą.
Nie wchodź do jeziora po zmroku.
Nie zabieraj tego, co należy do jeziora.
I przede wszystkim — nie mów o tym, co wydarzyło się przed laty.
Przez długi czas Ruczajowi udawało się żyć w spokoju. Teraz jednak zbliża się noc, która może zmienić wszystko. Do grodu przybywają obcy. Lutomira ma poślubić człowieka, którego nigdy wcześniej nie widziała. Na jeziorze pojawiają się znaki, których nikt nie chce wyjaśnić. A wraz z nimi wracają wspomnienia o śmierci, o której mieszkańcy Ruczaju od lat milczą.
Bo nie każda zjawa przychodzi po życie.

📆 21-23 maja 2027
📍 Agroturystyka pod Bocianim gniazdem, Stefanowo, pod Włocławkiem
⭐gra napisana i prowadzona przez Agatę Piasecką, na 40 wakatów
🔷organizacja wydarzenia – ProjektyAndrzeja
💵 składka: 750 zł
 
Wyszukaj postać

Rosława – hodowczyni kur

Rosława zajmuje się hodowlą kur i jest jedną z najbardziej lubianych osób w okolicy — pracowita, dowcipna i cierpliwa, zawsze gotowa pomóc sąsiadom bez oczekiwania czegokolwiek w zamian. Potrafi rozmawiać z każdym i łagodzić konflikty, choć w środku nosi ogromny upór i konsekwencję, która rzadko wychodzi na powierzchnię.

Rusa – dwórka Żelisława

Rusa od dzieciństwa służy na dworze Żelisława i nauczyła się, że władza zawsze coś ukrywa, a świat nie jest sprawiedliwy. Jest najbliższą powierniczką Lutomiry — zna jej lęki, kłamstwa i pomaga jej wymykać się spod kontroli dworu. Nie ufa narzeczonemu Lutomiry ani politycznemu małżeństwu, które jej zdaniem może przynieść tylko nieszczęście. Panicznym strachem napawa ją jezioro, od którego kiedyś omal nie zginęła, a teraz nawiedzają ją sny o tajemniczej kobiecie w wodzie.

Stary Bajarz

Lokalny bajarz, który od zawsze siedzi przy ogniskach, w karczmie i na skraju targu, opowiadając historie, które brzmią zbyt dziwnie, by mogły być prawdziwe. Nikt nie pamięta, kiedy pojawił się w Ruczaju — według niektórych był tu „od zawsze”. Zna dziesiątki legend o jeziorze, duchach i dawnych wydarzeniach, choć większość mieszkańców traktuje jego słowa jak bajania starego człowieka. Mimo to zawsze znajdzie się ktoś, kto przystanie na chwilę i posłucha do końca.

Sulimir – handlarz końmi

Sulimir od lat objeżdża okoliczne grody, sprzedając konie, uprzęże i wozy. Jest głośny, pewny siebie i uwielbia targować się o każdą monetę, nawet jeśli stać go na więcej, niż pokazuje. Na targu zna wszystkich i zawsze pierwszy słyszy o nowych plotkach. Twierdzi, że przyjeżdża do Ruczaju wyłącznie dla interesów, ale od pewnego czasu coraz częściej wypytuje o jezioro i dawną śmierć córki Żelisława.

Tosława – praczka

Tosława pracuje jako praczka, utrzymując się z prania ubrań mieszkańców Ruczaju, często nad brzegiem jeziora, którego większość ludzi unika. Po śmierci ojca straciła rodzinne gospodarstwo i majątek, dlatego została zmuszona do życia z dorywczych prac. Choć sama boi się jeziora, nie ma wyboru — to jedyne źródło zarobku, jakie jej pozostało.

Wierzba – zielarka

Wierzba jest zielarką mieszkającą na skraju grodu, znaną z wiedzy o roślinach i dawnych rytuałach. Córka Miłki jako jedna z nielicznych osób w wiosce potrafi czytać oraz pisać. Od matki wie, że jezioro pamięta śmierć i nie wybacza kłamstw, a duch przeszłości nigdy naprawdę nie odszedł. Czuje się pomijana w porządku świata, który sam ją stworzył.

Wiesława – akuszerka

Wiesława jest najstarszą kobietą w Ruczaju, akuszerką, do której od pokoleń przychodzą kobiety w chwilach narodzin i śmierci. Pamięta czasy sprzed rządów Żelisława i sprzed tego, co mieszkańcy nazywają „gniewem jeziora”, dlatego jej słowa mają wagę, której nikt nie ośmiela się lekceważyć. Porusza się o lasce, ale jej umysł pozostaje ostry i nieprzejednany wobec kłamstw i półprawd. Ludzie darzą ją niemal świętym szacunkiem, bo była obecna przy najważniejszych momentach ich życia — i widziała zbyt wiele, by dało się ją łatwo oszukać.

Wojsław / Wojsława – młody myśliwy

Wojsław jest młodym myśliwym, który wyróżnia się na tle swojego ojca — jest ciekawski, rozmowny i pełen energii, a jego głowę wypełniają marzenia o podróżach i wielkim świecie poza Ruczajem. Choć dobrze wykonuje swoje obowiązki w lesie, nie znosi tropienia zwierzyny i traktuje je raczej jako konieczność niż pasję.

Wratysław z Trzcinnego Dworu

Młodszy syn barona, wychowany bez realnej perspektywy dziedziczenia majątku, który nagle otrzymuje szansę na awans poprzez małżeństwo z Lutomirą. Jest zarozumiały, przekonany o własnej wyjątkowości i traktuje ludzi z niższych warstw jako niegodnych uwagi. Pragnie zrobić jak najlepsze pierwsze wrażenie, mimo że przyszłej żony nigdy wcześniej nie widział i obawia się, że może nie spełnić jego oczekiwań. W głębi skrywa ambicję do wygodnego, uprzywilejowanego życia oraz potrzebę potwierdzania swojej wartości w oczach innych. Nie wierzy w zabobony i uważa się za człowieka nowoczesnego i wyjątkowego, choć jego pewność siebie często nie ma pokrycia w rzeczywistości.

Dołącz do Ruczaju

Chcesz stać się częścią historii, w której każdy ma coś do ukrycia, a jezioro pamięta więcej, niż powinno?
Wypełnij formularz zgłoszeniowy i pozwól nam znaleźć dla Ciebie miejsce w Ruczaju. Być może to właśnie Twoja historia okaże się tą, na którą jezioro od dawna czeka.

Lokalizacja

Nocleg

Od piątku do niedzieli (21-23 Maja 2027) masz zapewnione miejsce do spania. Na czas LARPa zamieszkamy na terenie agroturystyki. Do dyspozycji będą pokoje oraz domki dla 3–7 osób, dzięki czemu będziecie mogli dzielić nocleg zarówno ze znajomymi, jak i innymi uczestnikami gry. Po intensywnym dniu pełnym intryg, rozmów i wydarzeń będzie można wrócić do swojego miejsca, odpocząć i przygotować się na kolejną noc w Ruczaju.

Trzy posiłki dziennie

O jedzenie nie musicie się martwić. W ramach wydarzenia zapewniamy trzy posiłki dziennie — śniadanie, obiad i kolację. Wyżywienie przygotuje agroturystyka, która będzie nas gościć. Postaramy się również uwzględnić różne potrzeby żywieniowe. Planujemy możliwość przygotowania posiłków tradycyjnych, wegetariańskich i wegańskich.

Coś na mały głód

Bo wiemy, że podczas LARPa człowiek potrafi zgłodnieć w najmniej odpowiednim momencie. 😉 Pomiędzy głównymi posiłkami zapewniamy stały dostęp do lokalnych przekąsek. Na stołach mogą pojawić się między innymi świeży chleb, ogórki kiszone, domowe ciasto i inne lokalne dobroci. Czyli jeśli akurat nie prowadzisz śledztwa, nie uciekasz przed potworem ani nie próbujesz odkryć tajemnicy jeziora — zawsze możesz zajrzeć coś przekąsić.

21-23 Maja 2027

Przyjeżdżasz w piątek, zostajesz z nami przez cały weekend i wracasz do domu w niedzielę. Nocleg, wyżywienie i przekąski są częścią wydarzenia. Ty zajmujesz się swoją postacią. O resztę zadbamy my. Ruczaj zapewni Ci dach nad głową i pełny brzuch. Jezioro… tego już nie możemy obiecać.

  • Wyżywienie

    Posiłki będą wydawane w głównej sali. W zależności od przebiegu fabuły mogą być serwowane przy stołach lub podawane w formie bufetu.

  • Nocleg

    W domkach zapewniamy pościel. Każdy domek i każdy pokój posiada własną łazienkę.

  • Offgame

    Domki i pokoje znajdują się na terenie gry, jednak ich wnętrza pozostają przestrzenią offgame. Oznacza to, że po wejściu do swojego pokoju możecie spokojnie zdjąć kostium, odpocząć, porozmawiać ze znajomymi i na chwilę wyłączyć się z fabuły.

Czy muszę mieć doświadczenie w LARP-ach?

Nie! „Przysięga Ruczaju” jest również dla osób, które nigdy wcześniej nie brały udziału w LARP-ie. Przed rozpoczęciem gry odbędą się warsztaty i wyjaśnimy najważniejsze zasady i odpowiemy na pytania. Nie musisz znać żadnego tajemnego systemu 😉 wszystko można znaleźć w podręczniku gracza.

Czy muszę znać „Wiedźmina”?

Nie. LARP czerpie inspirację ze świata wiedźmińskiego i słowiańskich wierzeń, ale znajomość książek, gier czy serialu nie jest wymagana. Wszystkie informacje potrzebne do gry otrzymasz przed wydarzeniem

Jak wygląda przydział postaci?

Każdy uczestnik otrzyma propozycję postaci przygotowaną specjalnie dla niego. W opisie znajdziesz jej historię, charakter, cele, relacje z innymi bohaterami i sekrety. Po otrzymaniu propozycji prosimy o potwierdzenie jej przyjęcia w wyznaczonym terminie.

Czy mogę przyjechać ze znajomymi?

Oczywiście! Warto jednak pamiętać, że nie musicie cały czas trzymać się razem. Fabuła może postawić Was po różnych stronach konfliktu albo dać Wam zupełnie inne cele. To właśnie dzięki temu wydarzenia mogą potoczyć się w nieprzewidywalny sposób.

Czy moja postać może zginąć podczas gry?

Śmierć postaci jest możliwa, ale obowiązują określone zasady dotyczące tego, kiedy i w jakich sytuacjach może do niej dojść. Przed rozpoczęciem gry oraz w podręczniku dokładnie wyjaśnimy zasady walki i śmierci postaci.

Czy podczas LARPa będą walki?

Tak, ale nie musisz być wojownikiem, żeby dobrze się bawić. Walka jest tylko jednym z elementów gry. Możesz prowadzić śledztwo, handlować, zawierać sojusze, rozmawiać, odprawiać rytuały, knuć intrygi albo po prostu próbować przetrwać wydarzenia w Ruczaju.

Co jeśli nie umiem walczyć?

Nic złego! Nie każdy bohater musi być wojownikiem. Najważniejszą bronią w Ruczaju może okazać się informacja, spryt albo odpowiednio dobrany sojusznik.

Co mam zabrać ze sobą?

Przede wszystkim strój pasujący do klimatu wydarzenia, wygodne obuwie, rzeczy osobiste oraz wszystko, czego potrzebujesz podczas pobytu od piątku do niedzieli.

Przed wydarzeniem otrzymasz dokładniejsze informacje dotyczące stroju i wyposażenia.

Czy muszę mieć własny strój?

Nie martw się, jeśli nie masz całej garderoby rodem ze średniowiecznego grodu. Przed LARPem podpowiemy, jak przygotować strój i z czego można skorzystać. Nie musisz wydawać fortuny, żeby wyglądać dobrze.

Gdzie będziemy spać?

Noclegi zapewnia Agroturystyka Pod Bocianim Gniazdem. Do dyspozycji będą pokoje oraz domki dla 3–7 osób.

Każdy pokój i domek posiada własną łazienkę i na łóżkach zapewniona jest pościel.

Czy nocleg jest częścią wydarzenia?

Tak. Noclegi są zapewnione od piątku do niedzieli.

Domki i pokoje znajdują się na terenie gry, ale ich wnętrza są przestrzenią offgame. Możesz więc wejść do środka, odpocząć i na chwilę wyłączyć się z fabuły.

Czy wyżywienie jest zapewnione?

Tak. Zapewniamy trzy posiłki dziennie oraz dostęp do przekąsek pomiędzy posiłkami.

W zależności od przebiegu fabuły posiłki mogą być serwowane przy stołach lub podawane w formie bufetu.

Czy będą dostępne posiłki wegetariańskie i wegańskie?

Tak. Postaramy się uwzględnić zgłoszone potrzeby żywieniowe, w tym dietę tradycyjną, wegetariańską i wegańską. Szczegóły dotyczące diet zbieramy przed wydarzeniem w ankiecie.

Czy między posiłkami będą przekąski?

Tak! Planujemy stały dostęp do lokalnych przekąsek — między innymi świeżego chleba, ogórków kiszonych, domowego ciasta i innych lokalnych dobroci.

Co oznacza „offgame”?

Offgame oznacza, że w danym miejscu lub momencie nie odgrywamy fabuły. Możesz wtedy odpocząć, porozmawiać jako Ty, a nie jako Twoja postać, czy zająć się sprawami organizacyjnymi.

Co jeśli nie będę wiedzieć, co robić?

To normalne! Nie musisz cały czas wykonywać jakiegoś „zadania”. Rozmawiaj z innymi, szukaj informacji, pytaj, zawieraj sojusze i reaguj na to, co dzieje się wokół Ciebie.

Nie ma jednej właściwej ścieżki przejścia LARPa.

Czy moja postać ma z góry ustalone zakończenie?

Nie. Otrzymujesz historię, cele, relacje i sekrety, ale to, co z nimi zrobisz, zależy od Ciebie. Twoje decyzje mogą wpłynąć zarówno na Twoją postać, jak i na innych uczestników.

Czy mogę robić rzeczy, których moja postać nie ma opisanych w karcie?

Tak. Karta postaci określa przede wszystkim jej historię, cele, wiedzę i ważne relacje. Nie jest instrukcją każdego Twojego ruchu.

Masz przestrzeń, żeby samodzielnie tworzyć historię swojej postaci.

Czy NPC różnią się od graczy?

Tak. NPC mogą pojawiać się w grze jako mieszkańcy, przechodnie, postacie fabularne czy przeciwnicy. Ich zadaniem jest między innymi reagowanie na działania graczy i rozwijanie wydarzeń.

Co zrobić, jeśli mam problem podczas gry?

Zawsze możesz zwrócić się do organizatora. Jeśli zobaczysz osobę z czerwonym oznaczeniem organizacyjnym, oznacza to, że aktualnie nie jest w roli i możesz podejść do niej z pytaniem organizacyjnym.

Czy mogę pływać w jeziorze?

Jezioro jest częścią lokacji, wchodzenie do wody powinno odbywać się z zachowaniem zasad bezpieczeństwa. Szczegółowe informacje otrzymacie przed wydarzeniem.